很忙,時間有限,簡單發帖談下
變焦系統設計難點,以照相
鏡頭為例說明,先發幾張PRO-E的實體圖,有時間在碼字,大家可以先探討:
}m9S(Wal JqL<$mSep 變焦系統設計常規過程:
(qNco8QKu3 1、
光學設計師設計
光學系統 <+ -V5O^ 2、光機設計者設計
機械系統
&*X3ch 3、系統雜散光分析
(K^YD K 4、加工光學、機械
V;M3z9xd 5、裝配
7~nIaT $ijx#a&O 上述設計存在明顯的缺陷,我跟做機械的人溝通過,做光學的如不懂機械,做機械的不懂光學,各做各的,最后裝起來必然效果不佳,我接觸的國外要求嚴格系統的裝配,每顆螺釘擰幾圈,承受多少牛的力都要嚴格計算出來,光學、機械互相不懂就都提不出來,裝配的人就更糊涂了,就是常規裝。
HR/k{"8W4Q d,Hf-zJ%~ 我認為
光學設計師自己設計機械就解決了以上問題,光學設計的
公差和想法都會完全傳遞給機械,你自己在做光機時哪里覺得不妥就又可以去
優化修改設計,裝配的時候讓他按你的諸多要求裝,這樣的系統
精度非常高。
3N(8|wh z44 論壇有很多聲音說變焦系統光學設計如何如何難,我認為:變焦系統真正的難點不是光學系統,也不是機械系統,而是難在光機配合 ,凸輪的配合里面的學問非常多。
i n[n Aa .d<~a1k 如今,雜散光分析也是光學設計師必備的素質了,也是設計的必須環節,有時間再展開討論:
9nP*N` DR.3
J`?K 1、照相鏡頭總體光學、機械圖:
zv$=* ui s:\Uc
?7rmwy\ Vvxc8v: 2、變焦凸輪:
Bbn832iMUY 此凸輪變焦平滑,轉角、升角設計的非常合適,保證光學系統軸向晃動精度較高。
YHwVj?6W b操操操天天干
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